|
|
Zwiedzanie z fabułą [Wersja do druku]Zapraszamy do spędzenia czasu w niekonwencjonalny sposób. Organizujemy zwiedzanie Kopalni Złota na zasadzie konkurencji. Grupa dzielona zostaje na małe kilku osobowe zespoły, które rywalizują ze sobą. Poruszają się po terenie za pomocą specjalnie przygotowanych map. Każda grupa pokonuje te same zadania, podczas których zdobywa złote dukaty oraz sztabki złota itp. Ta drużyna, która zbierze największą ilość ukrytych przedmiotów, wygrywa.
|
Konkurencje
- Spływ Łodzią – podziemny spływ łódką. Grupa płynie w głąb kopalni, aby odnaleźć ukryte skarby (200 m)
- Labirynt – grupa pokonuje niewielki labirynt, w którym znajduje się pajęczyna z linek z dzwoneczkami. Grupa musi przejść przez linki trzymając się za ręce, tak aby nie potrącić dzwoneczków. Gdy zadzwoni dzwonek grupa płaci karnie dukata.

- Chodnik Śmierci – zadanie zręcznościowe z użyciem świetlnego miecza.
- Sztolnia Książęca – odczytywanie hasła wypisanego na ścianach starej kopalni.
- Słup Wody – w kolejnych podziemiach grupa musi zdobyć wodę, aby napełnić rurę, z której musi wypłynąć informacja gdzie ukryto dukaty. Utrudnieniem jest fakt, że w rurze są małe dziurki, które trzeba zatykać palcami, aby woda nie wypływała.
- Sztolnia Czarna – część drużyny wsiada do wózeczka górniczego, który musi zostać wepchnięty do kopalni przez resztę grupy. W sztolni uczestnicy muszą odnaleźć zatopione złote krążki w beczce pełnej błota. Dalszym etapem tego zadania jest mennica gdzie ze zdobycznych krążków każdy wybija sobie pamiątkowego dukata.
- Strzelanie z Łuków – uczestnicy strzelają do balonów, w których ukryto dukaty i sztabki. Każdy ma dwa strzały.
- Płukanie złota – uczestnicy wypłukują złoto ze specjalnie przygotowanych zestawów.
- Muzeum minerałów – zagadka związana z rozróżnianiem minerałów.
- Ścianka wspinaczkowa – (pełna asekuracja)
- Gwoździe - na główce 10 calowego gwoździa należy ułożyć 20 gwoździ tego samego rozmiaru bez użycia innych przedmiotów.
- Pająk - uczestnicy muszą pokonać pajęczynę z dzwoneczkami tak aby żaden dzwoneczek nie zadzwonił.
|
Po zakończeniu zabawy grupa udaje się na ognisko. Spotkanie przy ognisku trwa do późnych godzin wieczornych.
Godz. rozpoczęcia zabawy – 17.00

Cena:
- 85 zł/os. (oferta podstawowa dla dorosłych)
- 60 zł/os. (oferta podstawowa dla szkół)
Czas trwania zabawy: 3–4 godz.
Cena zawiera: zwiedzanie Kopalni Złota, zabawę z fabułą, pamiątkowe certyfikaty oraz dukaty kiełbaskę i chleb do ogniska, organizację ogniska.

Uwaga!!!
- Cena ustalona jest na grupę 40 osobową i większą. Przy mniejszych grupach cena może ulec zmianie.
- Istnieje możliwość dowolnego ustalania konkurencji. Można odejmować oraz dodawać atrakcje. W tym wypadku cena ulegnie zmianie.
Opcjonalne konkurencje
- Zjazd kolejką tyrolską – cena do uzgodnienia
- Quady – cena do uzgodnienia

- Paintball – cena do uzgodnienia
- Oraz na życzenie wszystko co Wam tylko przyjdzie do głowy
Zapewniamy fachową obsługę instruktorów oraz niezbędne akcesoria (pochodnie, latarki, kaski, liny, ponton, itp.).
|
|
UWAGA! OBOWIĄZUJE REZERWACJA NA 14 DNI PRZED PLANOWANYM TERMINEM ZABAWY!
|
Przykładowe scenariusze. Możliwość dowolnej modyfikacji.
Przykładowy scenariusz I
Eliksir młodości
W XVII w do Kopalni przybył aptekarz z zawodu z zamiłowania alchemik Hans Scharfenberg. Prowadził długie i mozolne prace nad stworzeniem eliksiru młodości. Jednak zamiast eliksiru stworzył bardzo silną truciznę o nazwie arszenik. Może Wam uda się zdobyć formułę, która pozwoli uzyskać cudowny eliksir na odmładzanie? W tej grze uczestnicy podzieleni na grupy poruszają się tylko za pomocą specjalnie wcześniej przygotowanej mapy. A na każdym punkcie stoją strażnicy (animatorzy) i sprawdzają prawidłowość wykonywanych zadań. Po każdym z nich dostają wyrazy, które tworzą hasło. Ta drużyna, która pierwsza je ułoży automatycznie wygrywa.
Konkurencje:
- Zadanie na łodzi - w ciemnościach wyłaniać się będą znaki cechu probierczego, należy zapamiętać ich kolejność.
- Tajniki wielkiej alchemii - degustacja trunków alkoholowych w laboratorium alchemika. Tylko właściwe rozpoznanie da możliwość przejścia w dalszy etap gry.
- W tunelach - tu Ci pomogą znaki cechu, jeśli zapamiętałeś ich prawidłową kolejność to problem zniknie. To tylko pierwsza część zadania w dalszym etapie należy wybrać czterech ochotników, którzy nie ulękną się pokonać szyb w ciemnościach.
- Strzelanie z łuków do tarczy.
- Labirynt - uczestnicy toczą kulę w labiryncie tak aby doszła prawidłową drogą do mety - uwaga na pułapki.
- Budujemy wieżę - w łamaczu kamieni ukrywa się wiedźma, jedyny sposób aby się stamtąd wydostać, należy z nią zbudować wieżę.
- Szaleństwo myślowe - tu mają pole do popisu wielbiciele zagadek.
- Ukryte talenty - w tym zadaniu uczestnicy pokonują ciemny, mokry chodnik, jednak aby zadanie było wykonane twarze uczestników muszą być oznakowane. Na koniec wyjazd podziemną kolejką na powierzchnię.
- Gwoździe - na główce 10 calowego gwoździa należy ułożyć 20 gwoździ tego samego rozmiaru bez użycia innych przedmiotów.
Czas trwania zabawy około 3 godz.
Cena – 95 zł/os. Każdy z uczestników otrzymuje pamiątkowy certyfikat zdobywcy Kopalni Złota jak i również pamiątkowe złote sztabki.
Godzina rozpoczęcia – 17.00 (poza sezonem o 16.00)
Grupa musi liczyć min. 20 osób (lub pokryć koszt 20 osób) |
Przykładowy scenariusz II
Złoto Winklera
W XVIII w. w kopalni pracował górnik Max Winkler. Sławił się ogromnym sprytem i podczas nieuwagi pozostałych pracowników zdołał na terenie kopalni ukryć dużo cennych rzeczy - typu złote dukaty, sztabki itp. Zadaniem uczestników jest odnaleźć jak największą ilość tego skarbu. Podzieleni na grupy ruszają w tym samym czasie wykonując te same zadania, ale każda grupa zaczyna od innej konkurencji tak aby się nie nachodziły. Każdej drużynie przydzielony jest strażnik i mapa dzięki której będą wiedzieli dokąd najpierw muszą iść i jak tam dotrzeć.
Konkurencje:
- Podziemny Spływ - zadanie na łodzi
- Pająk - uczestnicy muszą pokonać pajęczynę z dzwoneczkami tak aby żaden dzwoneczek nie zadzwonił.
- Muzeum Minerałów
- Ścianka Alpinistyczna (w zimie pod ziemią)
- Strzelanie z Łuków - do tarczy.
- Sztolnia Książęca - uczestnicy poszukują ukryte hasło.
- Słup Wody - pod wodospadem znajduje się rura a w niej ukryto informacje o skarbie aby ją odczytać należy zdobyć wodę i wypełnić nią rurę, ale to nie jest takie proste ponieważ rura jest dziurawa.
- Sztolnia Czarna Dolna - poszukiwanie złotych krążków, które zatopione są w beczce błota. Po ich odnalezieniu grupa udaje się podziemnym tramwajem do mennicy by wybić sobie pamiątkową złotą monetę. (tylko po godz.17.00)
- Gwoździe – na główce 10 calowego gwoździa należy ułożyć 20 gwoździ tego samego rozmiaru bez użycia jakichkolwiek innych przedmiotów.
- Płukanie Złota.
Czas trwania zabawy około 3 godz.
Każdy z uczestników otrzymuje certyfikaty zdobywców kopalni złota i pamiątkowego złotego dukata. Cena ta obejmuje również zorganizowanie ogniska z kiełbaskami.
Cena imprezy - 85 zł/os. ( 7 % VAT )
W razie rezygnacji z ogniska z kiełbaskami cena 80 zł./os.
W sezonie rozpoczynamy nie wcześniej niż o 17.00 godz. ( poza sezonem również w godzinach dopołudniowych )
Grupa musi liczyć min. 20 osób (lub pokryć koszt 20 osób)
|
|
|
|